lnd2

Для связи

Комментарии скринятся.
На всякий случай: ruslan точка abdikeev коммерческий знак "at" гмайл ком.
update: четыреста тридцать девять тридцать шесть двадцать совсем один.
lnd2

Мгновения Силы - 2: Brett Victor - Inventing on Principle

Обязательно к просмотру:
Исключительно мощная демонстрация силы и простоты от Brett Victor
(изобретателя новых концепций пользовательского интерфейса в Apple):


Его презентация "The Future of Programming":

Bret Victor - The Future of Programming from Bret Victor on Vimeo.



Ну и совершенно гениальная "презентация" Steven Wittens -- посмотрите хотя бы про Безье!
Steven Wittens - Making Things with Maths

Это самое ясное изложение идей, которыми творчество живо там, где оно не умерло.
Bret Victor - Kill Math

Тех идей, отсветы которых мы видим у Iñigo Quílez, автора знаменитой демы Elevated:


Спасибо lionet и всем в твиттере.
pepper

Why Reinhard desaturates his blacks

Update:
Ben Diamand (SCEA, God of War III) написал объёмный комментарий со схожими наблюдениями и рассказал про то, как было сделано в God of War III.

И, чтобы два раза не вставать:

Tom Madams написал забавную заметку по следам выступления John Hable (Uncharted 2 HDR) на GDC и ряду его статей в блоге:
Image and video hosting by TinyPicFilmic Tonemapping Operators (by John Hable)
Why Reinhard desaturates your blacks (by John Hable)

Why Reinhard desaturates my blacks (by Tom Madams)

В результате всё получилось как всегда, что в общем-то не удивляет :)

На этой оптимистичной ноте передаю привет от изумительно-тёплого ветра в СФ.
И, кроме того, я считаю, что 60 FPS от Димы Андреева - это сила.
lnd2

Какие 60 FPS сейчас нужны

Update: На Eurogamer вышла объёмная статья про технологию Димы:
LucasArts' 60FPS Force Unleashed II tech demo


Дима "AND" Андреев мощно выступил на SIGGRAPH с показом зачем и как делать 60 FPS из 30.
Real-time Frame Rate Up-conversion for Video Games (слайды с комментариями, видео)

Во многих компаниях прошла война споров "60 vs 30".
Обычных аргументов - два: input latency (60 FPS рулит) и качество картинки (рулит 30 FPS).
Честные 60 FPS сделать можно, но удержать планку визуального качества на уровне хороших игр с 30 FPS будет довольно непросто. И наоборот, можно обрабатывать ввод чаще, чем раз в кадр, и реагировать на него хотя бы визуально раньше, но это сильно зависит от жанра и требует соответствующих изменений в игре.

Классический набор сломанных копий:
Christer Ericson: Input Latency
Mike Acton: Ratchet and Clank Future will probably be Insomniac’s last 60fps game
Cliff Bleszinski: Our target is, and shall remain, 30 fps
SCEA Explains Reason For 30FPS In God Of War III
Cevat Yerli: “nothing below” 30fps will suffice in Crysis 2

Полтора года назад я бы скептически сказал "не умеешь 60, не мучь себя", но то, что сделал Дима - реально доставляет, и эффект, конечно же, надо просто видеть.

Для меня самое убойное в этой технике - визуальная гладкость и качество этих 60 FPS.
Есть ощущение, что делать вот такие 60 FPS - по крайней мере имеет смысл.
Сам по себе этот подход не уменьшает время реакции игры на ввод: потребуются изменения в дизайне и в рантайме (обработка ввода, старт анимации и т.п.), но это можно подтянуть, было бы желание.

Ну а пока - меня реально просто прёт :)
Через это интересно послушать ваши мысли по этому поводу.
lnd2

И о тумане



© marcus ruter via foto_arxiv.


Вчера утром нас захлестнул нереальный туман.
Прозрачно-полосато-разноцветный, он был предчувствием гражданской войны вечерних толп вампирш и зомби.
Но - нагулявшееся СолнышкоTM улыбнулось, и в SF вновь стало ясно и по-весеннему жарко.

Всем привет.
lnd2

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (X360 Demo)

Мои всяческие респекты и восхищения команде разработчиков!

Народ выкладывает тонны видео (разнообразно пожатого); все счастливы и выглядит просто опупенно!
Срочно всем качать и играть :)

Вот здесь человек проходит миссию на симуляторе.
Начало типично симуляторное, но в конце - просто отвал башки и офигенная атмосфера.


На контрасте: здесь человек рубится в аркаду, но зато из кабины, маньяк :)


via @IL2BirdsofPrey
lnd2

Даже лебедя уплывали от них в свободную Италию к Гарибальди!

Слушать строго до конца.
(На контрасте хорошо послушать бессмертное "Чтобы эти подонки маленькие мышкой щелкали".)

via emma_loy


Остались мы опять с Собольком одни. Первое-то время сильно мы оба тосковали. Спрошу его: "Соболько, а где наш Приемыш?" А Соболько сейчас выть... Значит, жалеет. И сейчас на берег, и сейчас искать друга милого... Мне по ночам все грезилось, что Приемыш-то тут вот полощется у берега и крылышками хлопает. Выйду - никого нет...
Вот какое дело вышло, барин.
// Дмитрий Наркисович Мамин-Сибиряк. Приемыш (Из рассказов старого охотника).