Valse oubliée - Мгновения Силы - 2: Brett Victor - Inventing on Principle [entries|archive|friends|userinfo]
aruslan

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]
[ delicious | aruslan's delicious ]

Links
[Links:| Tags Profile Friends FG1 PP gamedev XNA FF Entries Comments Memories ]

Мгновения Силы - 2: Brett Victor - Inventing on Principle [Feb. 15th, 2012|10:17 am]
Previous Entry Add to Memories Share Next Entry
[Tags|, , , , , , , , ]
[Current Location |San Francisco]
[Current Mood |excitedexcited]

Обязательно к просмотру:
Исключительно мощная демонстрация силы и простоты от Brett Victor
(изобретателя новых концепций пользовательского интерфейса в Apple):


Это самое ясное изложение идей, которыми творчество живо там, где оно не умерло.
Тех идей, отсветы которых мы видим у Iñigo Quílez, автора знаменитой демы Elevated:


Спасибо [info]lionet и всем в твиттере.
LinkReply

Comments:
[User Picture]From: [info]neteraser_brdr
2012-02-15 08:15 pm (UTC)

(Link)

Скромно. Здесь тоже не умер. :)
Очень рад твоему возвращению в ЖЖ!
[User Picture]From: [info]neteraser_brdr
2012-02-16 07:37 pm (UTC)

(Link)

Про лайф кодинг понятно. Уцепиться за что-то простое и мелкое и писать, сразу получая результат. Ну не можешь новое писать - так хоть пиксели подгони. Посему хардкодить координаты гуев не только хорошо, а еще и жизненно важно.
[User Picture]From: [info]tanuhr
2012-02-17 12:34 am (UTC)

(Link)

С тенором у него бы так не получилось ;)
Видео классное!
[User Picture]From: [info]plakhov
2012-02-17 06:46 am (UTC)

(Link)

Рад, что ты что-то запостил!
Но ты же понимаешь, что первое видео - обман? Ну, во всяком случае местами.
[User Picture]From: [info]aruslan
2012-02-17 04:53 pm (UTC)

(Link)

Обман в техническом, в философском или в религиозном?
Нужен твой пример.
Технологически оно рабочее/осуществимо/можнононенужно, большинство рабочее/осуществимое, ты и сам знаешь.
Про философию мне неинтересно.

Привет!
-- Р.
[User Picture]From: [info]plakhov
2012-02-17 07:15 pm (UTC)

(Link)

1) можнононенужно, ибо
2) рабочее только в отдельные сладостные моменты

Показательно, что живой пример из геймдева он так и не смог придумать, и показал красивое решение несуществующей задачи.

Половину презентации он демонстрировал замечательную (но не новую) технику для создания процедурно генерируемых эффектов, всё ок, мы ровно так particle effect'ы и делали в Робокалипсисе. Дебаггер.... ну, дебаггер. САПР - ну, САПР, да. g_e_n_i_e гораздо круче вещи делал (а может, и продолжает).

А больше всего мне в этом видео нравится его психотерапевтическое действие.
[User Picture]From: [info]aruslan
2012-02-17 09:32 pm (UTC)

(Link)

Мне показалось что это видео про то, как закон Мура делает невозможное возможным, и ненужное - необходимым.
Оно про effectiveness (в рамках хакинг/прототипирование) vs efficiency (создание инфраструктуры, тулзов -> новых дисциплин в оргчарте организации).
Про ветер, поднимающий волны, если хочешь.

Очевидно не "скалируется" обычным образом.
Сразу за скачком (экстремальная видимость и скорость генерации идей -> прототипируемая идея) идут топлы классических "а теперь мы сделаем реальный инструмент и реальные новые дисциплины" и дальше как обычно.

Для меня лично оно про то, почему вот это неверно: http://www.gamedev.ru/community/oo_design/forum/?id=886&page=2#m22

Edited at 2012-02-17 09:33 pm (UTC)
[User Picture]From: [info]plakhov
2012-02-20 08:29 am (UTC)

(Link)

Вот я и говорю, психотерапевтическое действие, "а что ТЫ сегодня сделал для 2017 года? а можно было гораздо БОЛЬШЕ"!
[User Picture]From: [info]plakhov
2012-02-17 07:23 pm (UTC)

(Link)

Да, и насчет простоты. Практически уверен, что в эту презентацию вложено больше человеконедель, чем в классического "Марио" целиком.