| Мгновения Силы - 2: Brett Victor - Inventing on Principle |
[Feb. 15th, 2012|10:17 am] |
Обязательно к просмотру: Исключительно мощная демонстрация силы и простоты от Brett Victor (изобретателя новых концепций пользовательского интерфейса в Apple):
Это самое ясное изложение идей, которыми творчество живо там, где оно не умерло. Тех идей, отсветы которых мы видим у Iñigo Quílez, автора знаменитой демы Elevated:
Спасибо lionet и всем в твиттере. |
|
|
| Comments: |
Скромно. Здесь тоже не умер. :) Очень рад твоему возвращению в ЖЖ!
Про лайф кодинг понятно. Уцепиться за что-то простое и мелкое и писать, сразу получая результат. Ну не можешь новое писать - так хоть пиксели подгони. Посему хардкодить координаты гуев не только хорошо, а еще и жизненно важно.
С тенором у него бы так не получилось ;) Видео классное!
Рад, что ты что-то запостил! Но ты же понимаешь, что первое видео - обман? Ну, во всяком случае местами.
Обман в техническом, в философском или в религиозном? Нужен твой пример. Технологически оно рабочее/осуществимо/можнононенужно, большинство рабочее/осуществимое, ты и сам знаешь. Про философию мне неинтересно.
Привет! -- Р.
1) можнононенужно, ибо 2) рабочее только в отдельные сладостные моменты
Показательно, что живой пример из геймдева он так и не смог придумать, и показал красивое решение несуществующей задачи.
Половину презентации он демонстрировал замечательную (но не новую) технику для создания процедурно генерируемых эффектов, всё ок, мы ровно так particle effect'ы и делали в Робокалипсисе. Дебаггер.... ну, дебаггер. САПР - ну, САПР, да. g_e_n_i_e гораздо круче вещи делал (а может, и продолжает).
А больше всего мне в этом видео нравится его психотерапевтическое действие.
Мне показалось что это видео про то, как закон Мура делает невозможное возможным, и ненужное - необходимым. Оно про effectiveness (в рамках хакинг/прототипирование) vs efficiency (создание инфраструктуры, тулзов -> новых дисциплин в оргчарте организации). Про ветер, поднимающий волны, если хочешь. Очевидно не "скалируется" обычным образом. Сразу за скачком (экстремальная видимость и скорость генерации идей -> прототипируемая идея) идут топлы классических "а теперь мы сделаем реальный инструмент и реальные новые дисциплины" и дальше как обычно. Для меня лично оно про то, почему вот это неверно: http://www.gamedev.ru/community/oo_design/forum/?id=886&page=2#m22Edited at 2012-02-17 09:33 pm (UTC)
Вот я и говорю, психотерапевтическое действие, "а что ТЫ сегодня сделал для 2017 года? а можно было гораздо БОЛЬШЕ"!
Да, и насчет простоты. Практически уверен, что в эту презентацию вложено больше человеконедель, чем в классического "Марио" целиком. | |